英特尔正在研发VR头显设备无线模块

据外媒(PCWorld)报道,VR头盔缠绕繁琐线缆可能是人们对它最常见的诟病。纠缠的线缆不仅安装费时费力,还十分影响用户的VR体验。如今,得益于英特尔WiGig无线通讯技术,无线VR头盔可能在明年成为现实。

英特尔目前已经制造出适用于HTC Vive头盔的WiGig无线模块,核心功能已大致完善,未来将致力于产品设计和制造工艺上的改良。

WiGig这个词本意是一个更广泛的术语,意指“前兆无线”(Wireless Gigabit)通讯技术。这种技术已诞生多年,除了用在VR头盔上,还可以用于电脑和外接显示器或其他外设的无线连接。

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移动性和高数传输两种需求,使得VR头盔成为WiGig的最佳使用场景。繁琐线缆一直是VR头盔让人头疼的地方,发展成熟的WiGig技术有望解决这一问题。

目前的WiGig还达不到绝对零延迟。英特尔称使用WiGig模块大约会增加7毫秒的延迟。实际体验中,如此微小的间隔几乎很难被人察觉。

WiGig模块安装在VR头盔顶部,这让VR头盔的整体重量略有增加。但从好的方面来看,它也可以部分地平衡VR头盔前额负重过重的弊端。综合起来,无线模块摆脱了线缆牵绊,但重量的增加让佩戴者的颈部更加劳累。外媒记者在体验中发现,目前的测试样机在低头或仰视时会有滑落的倾向,而且WiGig模块偶尔会妨碍Vive的“光屋”追踪。

英特尔称目前的测试模型仅用作功能展示,他们相信未来12个月内能够与HTC配合生产出更完善的产品。电池寿命、充电和重量……这些都是后续开发所需要解决的问题。

另外,英特尔表示WiGig未来不会成为HTC Vive的独家产品,而是会面向所有VR头盔开放使用。由于WiGig在PC端需要一个PCI-E卡槽为设备供电,看起来它应该暂时排除了对索尼PSVR的支持。据传Oculus也在研发无线VR,不过目前的Oculus Rift仍然采用有线连接。