头条烩 | Vive缺席VR/AR行业标准组织Open XR;Oculus正式推送1.12更新

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2017 GDC大会已经正式开幕,详情请点击:GDC2017首日:LG与Valve联手推新头显,HTC备受关注。会议期间,Khronos集团宣布了开放VR/AR标准委员会——OpenXR工作组。有意思的是,一向被认为更愿意开放的Vive却并没有包含在内。不过HTC的发言人表示,他们也正在积极争取!迟早是要加入的嘛,你们不要着急啦! 一篇文章让你了解近日VR/AR最新动态。

SMI与Valve合作 OpenVR也支持眼球追踪了

GDC 2017:SMI与Valve合作 OpenVR也支持眼球追踪了

GDC 2017 上,眼球追踪技术公司 SMI(SensoMotoric Instruments)除了会和 ARM 一同开辟移动 VR 市场,他们还将和老朋友 Valve 在其开源平台 OpenVR 上合作,之前他们就曾经为 HTC Vive 带来过眼球追踪。

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在官方新闻稿中他们写道:“……我们非常荣幸能够将眼球追踪带到 Valve 平台,’SMI 的 OEM 商务经理 Christian Villwock 说道。‘即将展示的 demo 是我们与 Valve 共同努力的成果,我们认为 Valve 是最早看到眼球追踪价值的公司之一。”

AMD与FOVE达成合作 提高VR渲染效果

GDC 2017:AMD与FOVE达成合作 提高VR渲染效果

在今天的GDC大会上,FOVE与AMD以及数字娱乐工作室Frima共同基于Radeon硬件展示了AMD显卡的多级精度渲染。VR会对图形处理器带来很大压力,但FOVE正在努力使得下一代头显高效运行,实现栩栩如生的画面,同时降低价格。FOVE将借助AMD显卡大大渲染至关重要的高分辨率。现场展示的demo显示GPC的性能提高了30%,但团队也表示偶尔会提高1倍,几乎将帧率加倍。

索尼发布新动画系统程序让NPC“动起来”

GDC 2017:索尼发布新动画系统程序让NPC“动起来”

致力于娱乐领域未来发展研究的索尼Magic Lab实验室在GDC2017展示了一种新的动画系统程序,其功能是让虚拟世界中的VR角色拥有近乎真实的眼睛,头部和身体的动作,从而让玩家产生一种与角色着实处在同一空间的真实感。

HTC Vive缺席VR/AR行业标准组织Open XR

一向被认为更愿意开放的Vive却缺席OpenXR

Khronos集团在今天早些时候宣布了开放VR/AR标准委员会——OpenXR工作组。这一组织也将会由世界领头羊VR/AR公司的代表组成。而宣布的公司中包括:Facebook子公司Oculus、Valve、Unity、Epic、三星和谷歌,但是并不包含HTC的子公司Vive。

Oculus正式推送1.12更新,改善VR头显追踪质量

Oculus正式推送1.12更新,改善VR头显追踪质量

Oculus承诺在本月到来的1.12更新现在已经发布,届时将分阶段向每个用户推送。

具体更新内容为:改进Oculus首页;修复Oculus Home在首次发布时出现的外观问题;改善Oculus Rift和Touch追踪性能;修正几个在VR的追踪过程中高度和位置发生移动的问题;改善对Unity内容的支持;修复从通用菜单切换回应用或游戏时,或者取消暂停应用或游戏时出现的死屏和黑屏问题;修复某些情况下的纹理渲染和颜色渲染问题;改善对虚幻引擎UE4内容的支持;修复ASW在低端配置系统上运行出现的闪烁问题;修复了渲染目标的渲染效率问题。

VR追踪器Vive Tracker3月向开发者出售 售价100美元

VR追踪器Vive Tracker3月向开发者出售 售价100美元

 

HTC在几周前的CES上正式公布了可将各种现实物体变身为VR头戴式装置控制器的Vive Tracker。而现在HTC公布,这款外设将于3月27日向开发者发售,售价100美元,而面向普通消费者的发售稍后也会开启。这个小型追踪器可以安装在网球拍、棒球棒和高尔夫球杆等设备上,在进行类似时游戏可以利用这些物件来提升体感反馈。HTC将在GDC和MWC大会上同时亮相这款产品。

HTC第一批的1000个Vive Tracker已经接受到了2300份开发者申请。应用的范围也比较广泛,包括教育、商业、培训、健康等。实际上,60%的应用申请是非游戏类和非娱乐类的。

HTC VR头显分期购每月最低只要574元

VR追踪器Vive Tracker3月向开发者出售 售价100美元近期,京东将会在美国推行Vive零利息的月分期付款计划,每月支付138美元(约950元人民币,含税和送货费),分半年付,或者66.58美元(约人民币460元),分一年付。还有7.99%利息的方案,每个月支付40.13美元(约人民币270元),分两年付。而在中国,可以选择三个月分期付款的方案,每个月2296元,或者半年每个月支付1148元,以及一年,每个月574元。

Valve将牵手LG在GDC展出下代VR头显原型机

Valve将牵手LG在GDC展出下代VR头显原型机

LG将在GDC上发布一款VR头显原型机,而且是在Valve的展位上展出。原型机被描述为“高保真的下一代VR体验”。这意味着HTC Vive失掉了唯一授权宝座,跟Valve排他性的合作也到此为止。Valve VR的开发者Chet Faliszek 为此还专门发了一篇新闻稿:我们正在跟LG的朋友一起拓展SteamVR的世界。

高通联手中科创达发布基于骁龙835的移动VR开发平台

高通联手中科创达发布基于骁龙835的移动VR开发平台

近日,中科创达与高通的合资公司创通联达在世界移动大会(MWC)上发布了基于高通骁龙835移动平台的全新虚拟现实开发平台——TurboX™ VR DK1。该平台集成了高通骁龙835虚拟现实开发工具包(VRDK)和自研技术创新,配备2560×1440 OLED 屏幕,并采用6DoF追踪、手势识别、眼球追踪、视觉聚焦区域渲染等算法,可以实现低于19毫秒的延时,同时兼容第三方VR应用。这为VR厂商提供了实现产品快速量产的途径。

Vinci发布带有VR功能的智能耳机1.5代

Vinci发布带有VR功能的智能耳机1.5代

近日,刚刚宣布拿下天奇阿米巴领投的数千万元 A 轮融资之后,Vinci 再次召开发布会,发布 Vinci 智能耳机 1.5 代,与 Vinci1.0 相比,新一代的 Vinci 最大的特点便是实现了全景声播放与全景声录制等 VR 功能。据了解,Vinci VR 声效播放与录制分别于时代拓灵与塞宾科技合作完成。

中科院VR科技馆“龙宫探宝”完成

中科院VR科技馆“龙宫探宝”完成

中国科学院海洋研究所承担的中国科协虚拟现实科技馆“龙宫探宝”项目于近日完成,一套基于真实海底照片和资料的海底VR系统将在国内部分科技馆亮相,用于海洋科技普及。中国科学院海洋研究所相关负责人介绍,这套VR系统中包括西太平洋雅浦海山、南海冷泉和冲绳海槽热液三种典型的深海研究区域,体验者可身临其境般地在“深海”开展海洋生物、沉积物采集等科考活动。据了解,这套VR系统是利用“科学”号科考船采集到的真实深海影像和调查资料,通过VR技术进行了还原和优化,使得视频图像更为美观,更具互动性和沉浸感。

ZeniMax禁令获批概率大 FB VR计划或面临威胁

ZeniMax禁令获批概率大 FB VR计划或面临威胁

上周四,视频游戏发行商ZeniMax要求美国达拉斯联邦法官发布禁令,禁止Facebook旗下Oculus部门使用或分发存在争议的代码,该代码嵌入到Oculus提供给外部企业的软件中,帮助其开发Rift VR游戏。虽然法官可能要等到几个月后才能决定是否批准禁令,但知识产权律师认为,ZeniMax的禁令申请获批的概率很大,这将导致Facebook面临艰难选择:要么支付高额和解费,要么应诉一起可能威胁其行业地位的官司。

增强VR社交体验 瑞典公司Tobii发布眼球追踪新演示

增强VR社交体验 瑞典公司Tobii发布眼球追踪新演示

眼球追踪技术专业公司Tobii做了一个简短精致的视频片段,来演示他们为游戏开发者大会(GDC)做的社交类VR演示。这一短片显著体现了眼球追踪技术在社交类VR应用中潜在而强劲的提升潜力。眼球追踪技术用于VR头盔内,能扫描出用户的视线方向,从而使用注视点渲染技术(使用户所视区域渲染精度和帧率提高)。这在实现更高分辨率,更真实的VR场景起到了重要作用。但眼球追踪技术在VR更人性化的方面也有着深远的含义。

HTC Vive将于3月9日在台湾举办开发者大会

HTC Vive将于3月9日在台湾举办开发者大会

日前,宏达电宣布,将于3月9日晚上,在HTC台北研发总部举办“Vive Developer Meetup @ Taipei 2017─从0到1,创造VR新视界”开发者聚会。据悉,于台湾首度举办的Vive开发者聚会,主要内容围绕VR技术、市场分析以及开发者资源,以及各领域的开发者相互交流。

Rockchip旗舰芯片RK3399系统正式开源 已应用于VR头显

Rockchip旗舰芯片RK3399系统正式开源 已应用于VR头显

Rockchip近日在其官方微信公众号宣布,旗舰级芯片RK3399的Linux系统已正式开源!作为Rockchip旗舰级芯片,RK3399具有高性能、高扩展、全能型应用特性。公开源代码后,更开放的RK3399将适合于人脸识别设备、无人机、机器人、VR录像、VR等近百行业应用产品。目前,Rockchip已在github建立RK3399平台专区,除向开发者提供源代码下载、技术文档与支持服务,还包括硬件设计参考、开发板等支持。

VRMark增加针对移动VR平台设计的新基准测试

目前尚在开发中的VRMark Cyan Room是针对Windows PC的全新DirectX 12基准测试。介于Orange Room和Blue Room之间,Cyan Room基准可以显示如何用更少的开销在合适的PC系统中开发出令人印象深刻的VR体验。与现有的VRMark测试一样,你可以在显示器或VR头显上运行“Cyan Room”基准。运行基准以测试性能,或通过头显来尝试体验模式,通过自己的眼睛来判断一个系统的渲染质量。

Adobe:将品牌形象植入虚拟环境中 有针对性的投放广告

Adobe:将品牌形象植入虚拟环境中 有针对性的投放广告

全球知名数字媒体和在线营销方案的供应商Adobe宣布试水VR广告:在本周的MWC世界移动通信大会上,Adobe用VR向大家展示了一个广告项目。

该项目只是出自公司研究实验室的一个模型,但Adobe Primetime主管Campbell Foster在近期的采访中透露,他们可以在6-12月内为出版商提供相似的解决方案。

暴风科技2016年净利润下滑69.42%

暴风科技2016年净利润下滑69.42%

昨天晚间,暴风科技发布 2016 年业绩快报,去年营收 16.47 亿元,较上年同期增长 152.61%,然而净利润却同比下降 69.42%,至约 5300 万元。暴风科技在公告中披露,本报告期内,公司实现营业收入同比增长主要归功于子公司深圳暴风统帅科技有限公司的互联网电视业务,以及网络付费服务业务。其中暴风 2016 年销售互联网电视约 80 万台,销售收入 9.15 亿元,销售收入同比增长 633%。本报告期网络付费服务收入 同比增长 264%。

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