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“孤影不成双,对镜理红妆……”

不知道曾经这里曾经发生了什么?只是总觉得,屋里有个人,在一直看着我。

难道是传说中的鬼新娘?

一股寒意冲到头顶……

摘下头显,回到现实。久久无法平静。这是奥兹科技推出的万圣节特别版《18层》之鬼新娘,和大多数玩家感觉一样,好玩,还有那双不敢直视的眼睛……

18层

感官刺激+好奇探索+烧脑解谜,这样多重打击灵魂的深度VR体验,让我们看到了开发者认真做VR的态度和决心。

奥兹科技 CEO 谈书宏
奥兹科技 CEO 谈书宏

决策与产品定位

“2015年下半年,我第一次接触到VR,超感官的体验,非常震惊,我认为,这就是我想做的。” 谈书宏和他的团队初期做了一款FPS类游戏,在16年初的时候,出了Demo,但是很快谈书宏发现当时市场上的射击类游戏已经非常多了,其中不乏精品之作。于是,决定砍掉项目,开辟一条不一样的道路。在调研国内外VR游戏市场后,谈书宏选择了密室解密类,主要是三个原因:第一,当时国内还没有做密室逃脱类型的;第二,用“密室”能更好更全面的诠释VR的特性;第三,“密室逃脱”在PC端、移动端,以及线下实体店,有一定的文化积淀和粉丝基础。奥兹VR密室解密游戏《18层》2016年4月正式立项,在2016年7月China Joy上正式亮相后备受好评。

VR游戏《18层》截图
VR密室解谜类游戏《18层》

用科技打造新“密室”时代

谈书宏认为VR密室类游戏可以结合空间定位及位置追踪技术,打造更精致的用户体验。有手势交互,力反馈和触觉感知功能的“手”,将是密室解谜类游戏的必然趋势。明年将推出全新密室游戏玩法,用科技让“密室”更有趣。

《18层》计划做18个房间,整体故事相互关联。谈书宏认为解密类游戏应该跳出“密室”的束缚,拥有更多的展现方式。《18层》第一关名为《18层之幽灵密室》,第二关已经曝光,名为《18层之血海火车》,虚拟现实就是可以带你去现实中无法到达的地方,无法体验到的情景,创新性的设计,会给用户带来完全不一样的“密室”体验。

《千与千寻》的海上火车
《千与千寻》的海上火车

《18层之血海火车》这个名字,不禁让笔者想到了《千与千寻》,片中的那一列海上火车承载着梦幻,惊奇,冒险以及对未知的恐惧与期盼,驶向希望。小时候的梦想即将实现,不禁让人更加期待这个产品。

“真沉浸”背后的秘密

密室类的游戏有的玩起来很无趣,有的玩起来很烦躁,这都是因为难度不合适导致的。让密室类游戏更好玩,需要谨慎定位揭秘的难度,这是非常痛苦的过程。在创作《18层》之初,我们玩遍了各种类型的“密室逃脱”。密室逃脱在实体店,手游,PC端,VR端难度方面维度是不一样的,另外在可玩性的维度上,也非常难界定。手游上的著名游戏the room,在一个场景下设计十几二十几个谜题,但是在VR上面,这样玩家会非常痛苦。我们在确定难度和可玩性标准上,下了很大的功夫,所以《18层》更好玩。

VR解谜游戏《18层》
VR密室解谜类游戏《18层》

认真做VR

目前VR游戏分发,无非线上和线下两种方式。殊不知,奥兹针对线上和线下做了两个不同的版本。这是为了给不同的玩家带来他们想要的体验。线上玩家偏解谜类“粉丝”,享受“探索和烧脑”,线下体验店的用户更重“娱乐体验”。

《18层》线上版本特点:目前最大的VR线上内容平台Steam,用户多数为深度玩家,外国人居多,因此在美术方面选择了更多的西方元素。另外,线上版本针对解谜类深度玩家,鼓励用户自己去探索去发现,因此在游戏中没有过多的提示,游戏时间长。《18层》计划年底登录Steam。

《18层》线下版本特点:主要面对国内线下体验店,为了突出“体验感”,我们加强了感官冲击力,在美术方面偏中式,并且加入了更多恐怖元素,降低了揭秘难度,加入了提示功能,娱乐性更强。

奥兹特别制作的万圣节线下店特别版《18层》之鬼新娘,带来“密室逃脱”和“鬼屋”的双重体验。在目前国内VR游戏行业,为了某个节日专门制作特别版的厂商并不多,对于广大线下店主,与这样的CP合作,是幸运的。

奥兹科技目前团队90%以上都是技术研发,核心团队9年以上游戏开发经验,涵盖主机、PC、移动端游戏。谈书宏表示《18层》暂时不考虑做移动端版本,主要是目前的技术还不够成熟,移动端会降低游戏的品质。“但是我认为移动端未来一定是大趋势”,谈书宏对移动端市场是非常认可和看好的,现阶段主要还是专注于正在做的事情。据悉,奥兹科技也在计划启动新一轮的融资计划,加快产品的研发进度。

正如谈书宏微信名字后写的:“认真做VR”,对产品的认真,对用户的认真,对合作伙伴的认真,赋予了奥兹,更多的朋友,更宽的路。

 

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